Написано по мотивам этой темы на форуме. Перед нами поставлена задача использовать UIKit в Cocos2d окружении. Сам я не занимаюсь Cocos2d, поэтому при каких-либо неточностях попрошу не пинать.
Для начала мы должны определить для себя какую-либо глобальную UIView. В Cocos2d используются CCScene для представления экрана (если не ошибаюсь) и UIView из него достать не получалось.
Насколько я знаю, в AppDelegate.m должен быть такой код:
// создаете OpenGL-вид
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 depthFormat:0];







Приглашаем Вас принять участие в стриме Mobile Software Development Летней школы AACIMP-2012, которая состоится с 3 по 16 августа 2012 г. в НТУУ «КПИ» (Киев, Украина). Стрим посвящен разработке кроссплатформенных приложений для мобильных устройств с использованием HTML, CSS и JavaScript.
